🧯 游戏详情

《极道无赖2》:先确认现金流和客流,再处理员工、研究、街区拓展和角色路线。重点不是把每个数值平均拉高,而是让每一次白天营业和夜间行动都服务于最终目标。 模拟经营:白天玩家需要招募员工、建设场地来经营横滨的按摩店,为顾客提供服务并累积资金。夜间社交与互动:夜晚玩家可以走上街头宣传拉客,或者前往酒吧与5位性格各异的女主角约会喝酒。通过赠送礼物、聊天对话可以提升好感度、触发CG并解锁专属角色剧情。弹珠战斗:除了模拟经营外,游戏内还包含弹珠机(柏青哥)玩法来进行战斗或挑战。

📪 游玩教程

AVG汉化组发布

《极道无赖2》的推进压力来自有限天数。白天营业负责赚钱和验证配置,夜间行动负责宣传、街区拓展、路线事件和补短板。每晚行动前先问三个问题:明天缺不缺客流,员工能不能撑住,当前路线是否需要连续推进。


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每日经营循环

营业前

游戏截图

检查员工体力、清洁能力和项目熟练度。

营业中

观察客流是否被房间数量、员工效率或项目单价限制。

营业后

用收益数据判断是否继续宣传、训练员工或研究项目。

夜间

Saga Planets新作

把行动次数分配给宣传、街区拓展、路线事件或补强。

客流

前期先用宣传让顾客稳定进店。客流不足时,高级项目和扩店不会马上转化为收益。


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员工

训练方向要跟岗位绑定。接待、清洁、体力和项目熟练度的短板,会直接拖慢周转。

多结局AVG


研究

研究先覆盖低成本基础项目,再补高回报项目。最后几天只做能立刻增收的内容。

经过三年精心打磨的F1终于迎来了正式发布,Bandai Namco在这款作品中投入了大量资源来完善社交互动功能系统,并创造性地融入了电竞赛事支持机制,使得游戏在PlayStation 5平台上的表现超出了所有人的预期,成为了年度最值得期待的游戏之一。


街区

游戏截图

街区拓展带来宣传位置、雇佣选择和事件入口。中期开始要稳定投入夜间次数。

Take-Two Interactive宣布其备受期待的帝国时代将于下个季度正式登陆Epic Games Store平台,这款游戏采用了最先进的社交互动功能技术,结合独特的线性剧情推进设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

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